Liga Uruguaya
de Wargaming

Reglamento

Cómo funciona

Las ligas existen para que puedas jugar partidas completas, sin reloj y sin apuro. A cambio piden una sola cosa: que juegues tus partidas dentro del plazo.

LigaTemp./añoRondasDías/rondaPuntosMarcador
Warhammer 40,000351420000–100 PV
Age of Sigmar252120000–100 PV
Kill Team35100–100 PV
Middle-earth SBG25216000–100 Pts
Blood Bowl111280–12 TD
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El formato

Cada liga corre su propio calendario, con la misión y las reglas vigentes al inicio de la temporada. Los números de arriba son los de cada una.

El emparejamiento es por sistema suizo. En la primera ronda el sorteo es al azar; después jugás siempre contra alguien con un puntaje parecido al tuyo y que todavía no enfrentaste. Nadie repite rival mientras haya alguien disponible.

Si somos impares, en cada ronda alguien descansa. El descanso cuenta como victoria y le toca al jugador peor clasificado que todavía no lo haya tenido. Nunca dos veces a la misma persona.

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Los plazos

Cada ronda dura lo que indique la liga — dos semanas en la mayoría. Apenas se publica el emparejamiento, ustedes dos arreglan día y hora.

La ronda cierra el domingo a las 23:59. No hay prórrogas salvo caso de fuerza mayor avisado antes del cierre.

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Dónde se juega

La sede de las ligas es War Legends Games. Ahí hay mesas, terreno y gente mirando — es donde las partidas se juegan mejor.

Pueden jugar en otro lado si a los dos les queda mejor, pero no es lo recomendado: fuera de la tienda no hay árbitro a mano si aparece una duda de reglas, ni nadie que pueda dar fe de lo que pasó.

Las partidas de la final se juegan siempre en la tienda, sin excepción.

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El resultado

Al terminar, uno de los dos carga el marcador en la web y el otro lo confirma. El rango depende de la liga.

Un resultado sin confirmar no cuenta. No entra en la tabla hasta que ambos estén de acuerdo. Si el marcador no coincide con tu planilla, lo rechazás y lo vuelven a cargar.

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La tabla

Victoria 3 puntos, empate 1, derrota 0. Si hay empate en puntos, se desempata por marcador total, después por diferencia, y por último por la fuerza de los rivales que te tocaron.

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Si no juegan la partida

Si uno de los dos no aparece — no contesta, no coordina o falta a la hora acordada — el otro gana 50 a 0. No se castiga a quien sí estaba dispuesto a jugar.

Si ninguno de los dos aparece, la partida queda 0 a 0: empate, sin puntos para nadie.

Para decidir cuál de los dos casos es, la organización mira el hilo de la partida en la web. Ese hilo es la prueba: si intentaste coordinar y quedó por escrito, estás cubierto. Lo que se habla por fuera no se puede arbitrar.

Abandonar la liga a mitad de temporada no borra tus partidas anteriores: los puntos que tus rivales te ganaron siguen contando.

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Discord obligatorio

Toda la comunicación oficial —emparejamientos, recordatorios, cambios de reglamento— pasa por el Discord de la liga.

Si no estás en el Discord, no participás. No es un capricho: es la única forma de que nadie diga que no se enteró.

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La final

Terminadas las rondas, los cuatro primeros juegan una final presencial en la tienda: semifinales y final en una sola tarde.

Ahí se entregan los premios, que salen de la inscripción de la temporada. Cuanta más gente juega, mejor el premio.

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Tu cuenta y tu historial

Entrás con Discord, y esa cuenta es tuya para siempre. Tu historial se mantiene entre temporadas y entre ligas: podés jugar 40k en febrero y Kill Team en junio con la misma cuenta.

Perderte una temporada no te deja afuera de la siguiente.

¿Te sumás?

Mirá cuál de las ligas tiene las inscripciones abiertas.