Reglamento
Las ligas existen para que puedas jugar partidas completas, sin reloj y sin apuro. A cambio piden una sola cosa: que juegues tus partidas dentro del plazo.
Cada liga corre su propio calendario, con la misión y las reglas vigentes al inicio de la temporada. Los números de arriba son los de cada una.
El emparejamiento es por sistema suizo. En la primera ronda el sorteo es al azar; después jugás siempre contra alguien con un puntaje parecido al tuyo y que todavía no enfrentaste. Nadie repite rival mientras haya alguien disponible.
Si somos impares, en cada ronda alguien descansa. El descanso cuenta como victoria y le toca al jugador peor clasificado que todavía no lo haya tenido. Nunca dos veces a la misma persona.
Al inscribirte elegís tu ejército y cargás tu lista. Cuando cierran las inscripciones, las dos cosas quedan fijas hasta el final de la temporada. No se cambian entre rondas.
El motivo es simple: el sorteo se hace apenas cierran las inscripciones, así que a partir de ahí cualquier cambio ya sabe contra quién vas a jugar. Una lista que se puede retocar según el rival que te tocó no es una lista, y tu rival la lee antes de jugar contando con que sea la que vas a llevar a la mesa.
Entre temporadas cambiás todo lo que quieras — cada temporada arranca con una inscripción nueva. Si te equivocaste al cargarla, hablá con la organización.
Lo que sí podés cambiar cuando quieras es tu nombre y tu forma de contacto: si cambiás de teléfono en la ronda cuatro, tu rival tiene que poder encontrarte.
Cada ronda dura lo que indique la liga — dos semanas en la mayoría. Apenas se publica el emparejamiento, ustedes dos arreglan día y hora.
La fecha de cierre de cada ronda está publicada con el emparejamiento. No hay prórrogas salvo caso de fuerza mayor avisado antes del cierre.
La sede de las ligas es War Legends Games. Ahí hay mesas, terreno y gente mirando — es donde las partidas se juegan mejor.
Las partidas de la final se juegan siempre en la tienda, sin excepción.
Al terminar, uno de los dos carga el marcador en la web y después lo confirman los dos. El rango depende de la liga.
Un resultado sin las dos confirmaciones no cuenta. No entra en la tabla hasta que ambos estén de acuerdo. Si el marcador no coincide con tu planilla, lo rechazás y lo vuelven a cargar.
Victoria 3 puntos, empate 1, derrota 0. Si hay empate en puntos, se desempata por marcador total, después por diferencia, y por último por la fuerza de los rivales que te tocaron.
Si uno de los dos no aparece — no contesta, no coordina o falta a la hora acordada — el otro gana por el marcador que la liga define para estos casos (en la mayoría, 50 a 0). No se castiga a quien sí estaba dispuesto a jugar.
Si ninguno de los dos aparece, la partida queda 0 a 0: empate, sin puntos para nadie.
Para decidir cuál de los dos casos es, la organización mira el hilo de la partida en la web. Ese hilo es la prueba: si intentaste coordinar y quedó por escrito, estás cubierto. Lo que se habla por fuera no se puede arbitrar.
Abandonar la liga a mitad de temporada no borra tus partidas anteriores: los puntos que tus rivales te ganaron siguen contando.
Toda la comunicación oficial —emparejamientos, recordatorios, cambios de reglamento— pasa por el Discord de la liga.
Si no estás en el Discord, no participás. No es un capricho: es la única forma de que nadie diga que no se enteró.
Terminadas las rondas, los cuatro primeros juegan una final presencial en la tienda: semifinales y final en una sola tarde.
Ahí se entregan los premios, que salen de la inscripción de la temporada. Cuanta más gente juega, mejor el premio.
Entrás con Discord, y esa cuenta es tuya para siempre. Tu historial se mantiene entre temporadas y entre ligas: podés jugar 40k en febrero y Kill Team en junio con la misma cuenta.
Para inscribirte a una temporada tenés que estar con la sesión iniciada: la inscripción queda ligada a tu cuenta, y de ahí salen tu ficha, tu ranking y el acceso a la sala de la temporada.
Perderte una temporada no te deja afuera de la siguiente.